• 《战𶟦》大逃杀帧数低?制作人:比同类竞品强多了

      发布时间:2026-04-17 18:07:50   作者:玩站小弟   我要评论
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    10�日,EA正式上线了《战𶟦》大逃杀模式“禁区冲突”。外媒Gamesradar+指出,�年推出一款大逃杀模式并非易事,因为需要与《使命召唤:战区》、《堡垒之夜》、《Apex》以及《绝地求生》等早已站稳脚跟的热门游戏竞争。

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    玩家们很快便开始细致审视“禁区冲突”的设计细节,这也促使开发者针对他们的设计决策回应相关疑问。《战𶟦》系列首席制作人戴维・西兰德(David Sirland)在推特上回应一条关于该模式仅�帧(30hz)运行的评论时表示:“若能成功挺进决赛圈,‘禁区冲突’在该阶段会稳定�帧运行。而且我认为,即便是我�帧的表现,也优于大多数竞品的基准帧率。”

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    需要说明的是,“hz”并非直接等同于“帧率”,但在游戏领域,二者存在紧密关联,经常被玩家简化表述。

    Gamesradar+指出,简单来说,“hz”可以用来衡量一款在线游戏的运行表现,因为游戏运行需要依托服务器等基础设施。稍加查证便会发现,西兰德的说法并非没有依据:2021 年,EA曾确认《Apex的初始运行频率�hz;而根据一份开发者公告,《绝地求生》在 2018年时的运行频率也大致处于这一水平。尽管这些游戏的运行表现多年来会有波动和提升,但需要注意的是,“禁区冲突”模式才刚刚上线。

    《堡垒之夜》的此类数据则较难获取可靠来源。游戏帧率追踪平台TrueGameData的图表显示,《使命召唤:战区》的运行频率�-24hz之间。这类游戏的运行频率往往会维持在这个区间,因为对于“全球数十名玩家同时在无数台服务器上进行游戏”的场景而言,这一频率是兼顾画面流畅度的最佳平衡点。

    在回复中,另一位持怀疑态度的玩家问道,为何DICE工作室无法复刻《战�》的运行表现。对此,西兰德指出,当前讨论的“禁区冲突”模式涉�名玩家,他承认游戏目前仍有改进空间,但同时要求大家进行“同类场景下的公平对比”。

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